Date 2026-01-20 22:35:53
为什么设计需要平衡?这里的平衡起源于艺术!
众所周知,艺术追求的最高境界是永恒。如果一件艺术品看起来不够平衡,就像半成品一样,而半成品是未完成的,很难达到永恒的境界。
设计也是如此。如果不够平衡,用户会觉得没有完成,不够精致。
今天我就来介绍一些我常用的平衡画面的小技巧,希望对大家有所帮助!
稳定的三角形结构或隐形矩形框架,用于平衡三个工具平衡的主要原则很简单:哪里轻加哪里。
但是具体加什么呢?
我常用的三种方法如下。
一是加元素平衡
比如下面这张图,很明显哪里比较轻(或者空):

然后我们可以在轻(空)的地方添加一些元素,这个图片是空的,然后我们在上面添加元素:

这样会平衡很多,很容易理解。
二是加底纹平衡
比如最近几天做的性别选择界面,男女都会有横条:

在这个时候,我们会发现每个横条都有点不平衡,左重右轻。正如我刚才所说,轻的地方可以加重。
例如,在右侧添加一个对号表示选择状态:

但还是觉得轻,此时可以采用第二种方法,加底纹理:

这样看起来会平衡很多,饱满很多。
第三,加排版
有时,如果图片单一且不平衡,我们也可以使用排版的力量来确保图片的平衡。
例如下图,右边是图像,然后我们可以在左边添加排版信息,平衡图像:

嗯,平衡多了!
这三种方法,元素、底纹、排版,都是使画面更加平衡的常用工具。
当我们需要添加多个元素时,我会使用三角形构图来平衡元素之间的平衡。
例如,如果我现在想在这幅画中添加三个元素,我将使用元素之间的三角形构图来使画面更加平衡:

其中有两个细节,
细节一:
三个元素的大小一定不一样,最大元素要放在画面最轻最空的位置:

细节二:
最接近最大元素的应该是最小元素:

若三个元素按从小到大的顺序排列,则会比较平均,没有节奏感:

这是我常用的「元素三角结构」,稳定平衡画面。
我经常把自己的东西画成隐形矩形,不仅在图标设计中,还可以使用排版的细节。
比如之前有一个角落信息排版是这样的:

当我们添加矩形时,我们会发现矩形的内部是不平衡的,左下角和右上角是空的,上述元素很容易脱落:

左侧明显不合理不平衡,优化后好多了。
做大画面也是如此。画一个隐形矩形:

尽量顶起矩形中的四个角落,这样会更加平衡饱满。
这就是隐形矩形框的力量。
「平衡」它是影响画面精致度的主要因素之一,是我们必须注意的。以上是我目前对它的看法「处理平衡问题」小技巧,希望能给大家带来一些启发。
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