大家还不怎么专门谈用户体验的时候,关于如何设计出一款好用的产品,大家基本只能靠猜。没有参照,也没有数据,那时候的设计师们凭借着自己的直觉、品味以
Date 2025-01-08
本文将市面上最常被使用的动效进行了一次总结并逐条阐明这些设计背后的原理,每条原理后面我都会为朋友们选出一些大家最常用的 App 作为例子,顺手打
之前的知识科普说了好些基础的概念,本篇将会结合之前我们讲到的数个概念来谈谈图为什么要这样切,标注为什么要这样做。
iOS 11 的新 UI 界面中,重大更新的界面主要有 App Store,所以我从应用商店的UI设计也能看出一些大概细节。 今
今天跟大家分享一下我在经历需求不明确、设计反复改稿后,如何发现用“十字法”来梳理页面中的信息层级的。 今
如果你仔细观察如今时下流行的设计作品,会发现围绕着多边形元素,有一系列多种多样的玩法,比起2年前的Low Poly 插画和背景的玩法,来的更加丰富。
画面中的各个元素合理的、清晰的、有节奏的组合在一起,使整个画面看起来更加的舒适、愉悦和协调。 在我们做设
配色确实是一件难搞的事情。它牵涉到文化背景,受到方方面面的影响,在情感含义上的理解又因人而异,设计师所面对的问题往往是选择太多,而非太少。