Date 2026-07-02 20:51:48

徐萌萌:说到视觉设计的学习,似乎没有人能解释清楚。视觉似乎很难与理性联系起来,因为视觉是显而易见的。没有人知道在这样做之前该做什么,而且在这样做之后很容易受到挑战。有人说学习视觉设计的最好方法是不断地做项目,但我不这么认为。不断地做项目是没有前途的。随着时间的推移,即使软件越来越熟悉,手稿也必须越来越多「行活儿」,最后,绘画将成为一种本能,并留下越来越少的时间去思考。有些人说视觉就是玩票,不在乎视觉是否可以使用,首先是po的概念,我不同意这种方式,因为玩票放弃了设计的意义 —— 解决问题。
我曾经邀请我的同事在一分钟内用尽可能丰富的语言画一个恶棍。后来,我的同事们被他们画的恶棍逗乐了。这幅画太有趣了。我自己也做了这个测试,发现一分钟其实很长。画一个恶棍根本不需要那么多时间。接下来的几十秒被浪费了。在最后的几秒钟里,我添加了几条毫无意义的装饰线。

同样在短时间内涂鸦,Von Glischka 至于丰富的绘画,他肯定会画一分钟,因为有很多内容可以画,那些基本形状之外的线条看起来不乱,非常适合衬托形状。
为什么我们不能在一分钟内画出丰富的图片呢?因为通常积累少,思考少,练习少,大脑很空虚。看看几个问题:
无网络环境下无法设计,严重依赖 Dribbble很难集中注意力,进入思维稳定的状态,面对迫切的需求,往往不到60分的设计热衷于“搬运”我发现,我们经常遇到的问题从来没有引起过我们的注意。为什么我们的大脑是空的?为什么要严重依赖于寻找参考资料?为什么很难思考?为什么创新能力较弱?这些听起来似乎不清楚。前面的“一分钟测试”告诉我们,通常不做有针对性的练习,一切都依赖于寻找参考,所以,当网络的门关闭时,我们会发现一个“苍白”的自己,这种状态迫切需要改善。
首先,我们需要澄清视觉设计是什么样的问题。归根结底,视觉是人类尺度下的观看。人类观看模式(观看模式是指刺激视网膜上锥形细胞和杆状细胞向人脑发送信号的过程)是肯定的。因此,视觉设计师的责任是在这种观看模式下对用户的观看进行排序。
如果我们的手稿信息层次清晰,造型精致,色彩搭配美观,转移优雅, pixel perfect,视觉问题不就解决了吗?说起来简单,做起来难,这就是为什么好的视觉设计师很少。
我记得我上学的时候,导师经常带我去甲方公司评论图纸,经常需要在硫酸纸上改变样品,图纸在特定比例尺下缩放,1:100、1:500、1:1000甚至更大,但每次导师更改图片时,误差都不超过1厘米。我曾经拒绝接受,并专门用尺子测量。没错!他经常说:“如果你能画出你所看到的,你可以跟上你的眼睛,即使你离开了学校。”。
2015年,Adobe 与纽约几家知名设计师事务所合作,只进行了一项名为“设计师最喜欢的工具调查”的工具调查。问卷分发到200多个国家,回收到近4000份有效问卷。调查结果显示,约64%的设计师最喜欢纸和笔。

△ 纽约 Hyperakt 工作时绘制
你不禁要问,为什么设计软件现在如此强大,仍然使用纸和笔?因为只有切断网络,关闭屏幕,我们才能关注视觉问题本身,外部干扰可以暂时关闭,并致力于一个稳定的思维。
长期坚持纸笔训练的反馈是显而易见的。如果你能解决纸上的视觉问题,那么界面的视觉设计也很容易掌握,因为人们的观看模式保持不变,只是携带信息的容器,从纸到浏览器、手机屏幕等。
很多好的设计师都有很强的纸笔能力。我非常喜欢一个 Evernote 的设计师 Carlos Rocafort IV,非常提倡手绘,基本技能非常好,各种风格都可以吃。它不仅可以处理复杂的图形关系,而且具有很强的色彩和谐能力。绘制的图标具有很强的个人风格。
视觉设计能力可以通过刻意训练慢慢培养。归根结底,它是为了信息排序。人类喜欢完形的亲密元素、对齐、重复和比较,所以我们应该在设计中遵循上述规则,并在日常训练中增加上述规则的比例。
素描和色彩是所有视觉问题的基础。解决这两个问题并不难。关键是掌握正确的方法,事半功倍。单靠努力是没有用的。首先设定一个小目标。这个目标不是很大。它必须很容易完成。否则,很难获得成就感。如果你长时间没有成就感,就很难坚持下去。从一个小问题开始,如果小问题解决了,你会慢慢地增加难度,一步一步地。别担心。
例如,如果你打算把建模能力提高到一个更高的水平,你应该首先搁置颜色问题,用更多的线来表达,并改变多种表达方式。熟练的线组织后,试着用黑白切割面,掌握面的切割面,试着用颜色的温度和温度来表达,等等。学习实际上是一场马拉松。有人继续下去,后面的人继续赶上,最后的赢家必须稳步前进。如果你一开始就努力工作,后面的路就很难坚持下去,而且会更费力。一开始不要担心,看看方向,一个接一个地解决问题,多看,多画,多思考如何画得更好。
我在学校有很多时间可以自由控制。我会做很多练习,尝试使用不同的工具,如针笔、手写板、油画棒等,以解决黑白分布、故事表达和色彩造型的问题。

△ 2010年左右自画,
今年上半年,我为自己制定了一个100天的绘画计划,希望我的眼睛和手“热”,复制了很多迪士尼手稿,也复制了阮佳的原画,中秋节日本关西线也画,我的原则是写更少的评论,更多的“画”,有时对自己更苛刻,画不满意再画一个。



最后,谈谈如何在绘画过程中纠正你的错误。多年的视觉习惯可能很顽固。例如,我知道形状不好看,但我不知道问题出在哪里。例如,我知道颜色很混乱,但我不知道如何总结。在这个时候,你需要找到一个例子来“纠正”。很简单。找一部类似你表达方式的作品,仔细思考。
在一个网站设计项目中,我需要绘制一个插图,以最简单、最随意的方式组织元素,以缩短集团与申请人之间的距离。我的初稿方法是错误的。招聘网站不适合放置具有强烈工业意识的插图,这不符合整个站点的基调。太精确的插图会让人们远离它。

我调整了第二稿的方向,改为涂鸦的方法。



在绘画过程中,我遇到了很多问题,比如如何组织图片,如何控制颜色等等。我开始站在酷上寻找类似的画。翻到橙色后,我开始研究他如何总结形状,如何提炼元素,如何连接故事,如何使用颜色,然后比较他的画,很容易发现他的问题在哪里。在这个过程中,我学会了如何丰富画面,如何灵活控制画面元素的数量,并根据需要安排最佳元素。这个过程很痛苦,但我很高兴突破自己,解决新问题。
视觉设计由精确到像素的细节组成,每平方英寸都承载着设计师的思维。我们每天大部分时间都在工作,处于长期“输出”状态,但你有没有想过继续“输入”自己?拿起纸和笔,为你的未来做一些沉淀。
最终推荐一位勤奋的妹妹,腾讯游戏设计师,她产量很高,而且有很多步骤性的小图片,是很好的学习资料:)
谢谢阅读:)
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