写给平面设计师的 3D 入门常识(建模篇)

Date 2026-03-16 17:18:25

热评 海王 · 亚瑟

只提出问题而不解决问题,那么提出问题的人就会被解决,你知道吗

网易 UEDC – 王冰 :平面设计师有时需要在工作相关的设计过程中使用 3D 软件。文章梳理了学习。 3D 设计一些基本的建模知识,并学习 3D 技术经常遇到的坑。供大家一起参考和学习。

对我们的平面设计师来说,学习 3D 软件不同于学习其他平面软件。像许多学生一样,如果他们只是搜索在线免费教程来独立学习,他们经常会遇到各种未知的专业术语、概念和零碎的知识点。仅限于完成设计方案的过程,但不能转化为有效的经验和原则,用于与自己工作相关的设计过程。

所以我们来梳理一下学习 3D 一些设计的基本原始知识。并学习 3D 技术上经常遇到的坑。

当然,不同的设计需求往往决定不同的设计过程和方向,如广告包装 3D 设计必须不同于后期的影视设计,也不同于游戏设计或工业设计。但大多数都是 3D 设计通常有一个一般的过程,以下是一个相对完整的操作过程作为基准。然后我们可以根据不同的需要选择有用的点进行研究和思考。

较为普遍的 3D 设计过程可能是以下步骤:

建模-动画设置-动画设置-环境设计-展示紫外线-材料设置-照明设置-渲染设置-渲染结果

当然,一般较大的项目,如游戏制作或影视动画后期制作,是不同专业人士的分工。如果你只是想在一些推广设计的方案中做出贡献,就像许多平面设计师一样,尽量避免涉及生物建模和动画,或者考虑是否有其他替代方案。

两种常见的建模方法

在大致描述了需求和场景之后,我们可以从零开始理解一些基本的概念点

首先,无可争议的行为 3D 我们都知道设计最基本的知识点。「建模」。

对于入坑者,要充分了解建模下的两个细分类型。

一种是「曲面建模」(NURBS),另一种是「多边形建模」(Polygon)。

有人可能会问原因是什么。「多边形建模」和「曲面建模」的差异呢?

原因其实很简单「曲面建模」它主要用于工业产品的设计。您可以将曲面建模想象成机床,并快速切割各种锅碗瓢盆(典型的软件,如Rhino)。和「多边形建模」就像各种雕刻刀一样,你可以在人类或动物上仔细雕刻细纹和纹理(典型的如 zbrush)。因此,我们需要两种不同的建模方法来实现不同的使用场景和需求。

「曲面建模」(NURBS)

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「多边形建模」(Polygon)

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而且对于平面设计师来说,具体的概念和实施也很容易理解,因为我们在日常工作中经常会遇到两个非常熟悉的概念:「矢量」和「位图」

所以我们几乎可以完全完成它「曲面建模」代入「矢量」,将「多边形建模」代入「位图」。

「曲面建模」它通常是由路径组成的横截面实现的,「多边形建模」更像是做手工纸模。

按截面实现「曲面建模」

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更像手工纸模「多边形建模」

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另一方面,从理论上讲,「曲面建模」完全光滑无瑕。

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而「多边形建模」则会因为「像素」过低而(表面面数过少)而在表面呈现出一片四边形,或三角形,或各种多边形。

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多边形建模的要点

当然这种「理论上」我们说的大多是不可靠的,就像我们常说的矢量一样,也有一个叫做伪矢量的概念。我们都知道 photoshop 虽然我们用的是「路径」绘制各种形状,但最终的清晰度仍然取决于你的分辨率。完全和 illustrator 中的「无限缩放」这不是一个概念。

在大多数工业设计软件中也是如此。「曲面建模」无限光滑的确是真的,比如「犀牛」,「ProE」等等。但是那些我们更常用的。 3D 软件比如「C4D」,「MAYA」,「3DMAX」,其实都是伪「曲面建模」。

虽然模型是通过路径生成的,但本质上是「多边形」小方块(一般以四边形为基础,退一步也是三角形,因为 3D 最好的软件光滑处理方法是四边形,否则会导致破面等问题)。

那既然都是「多边形建模」,我们将面临一个非常常见的坑,那就是「细分曲面」。

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「细分曲面」我们基本上可以理解为提高像素的概念,但在正常情况下 3D 软件中经常有虚拟细分。表面上看,它似乎是一个光滑的模型,但虚拟细分只是一个光滑的效果。它不能真正影响身体的形状。

给出案例说明:

例如,我们在软件中建立的新球体通常是 24 环形分段,因为只有在此基础上才能支撑圆形的外观「细分曲面」光滑细分后,会出现标准球体。否则,实际面越少,无论增加多少虚拟细分,都会面临身体的塌陷和萎缩。

从图中可以看出,分段越少,变形越严重。

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最明显的是,如果我们给一个面积较小的正方体做一个光滑的细分,我们将得到一个完全萎缩的身体

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在这种情况下,如果我们不仅要保证正方体的外观,还要有圆形的倒角,那么我们必须在边缘做一个处理,即卡边,也称为保护线。在多边形建模中,卡边通常是测试布线基础是否坚实的底部标准。

写给平面设计师的

当然,对于平面设计师来说, 3D 学生更常接触到的是「曲面建模」(比如做文字头图等。)

曲面建模的要点

然而「曲面建模」设计过程是另一套设计逻辑,更需要关注截面路径的最终结果和数值编辑操作。

例如,做同样的爱,如果挤出基本上是一个爱饼干,但如果我们使用大脑,使用合理的部分分布来放样,我们可以很快得到一个圆的爱。

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在「曲面建模」在制作过程中,我们往往无法直接编辑布线和外观,因此软件本身的计算逻辑往往是一场与新手纠缠不清的噩梦。

例如实现相同的倒角,以便 C4D 例如:不同的参数往往会导致倒角多边形穿插、破面、扭曲等不良结果。

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有时候,即使挤出或放样的参数足够高,也会出现一轮锯齿,因为路径样条的参数也取决于物体表面的光滑度。

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很多时候,当我们想进一步扭曲生成的曲面模型时,我们会发现密封的表面仍然会出现一个奇怪的截面,通常没有注意到密封的布线参数。

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这些往往是新设计师在学习和实现建模时遇到的一系列问题。希望对一起学习的同学有所帮助。

假如你想快速做到 3D 作品,这个2019 年度最火的建模神器绝对值得一看:

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