Date 2026-01-14 22:18:17
大多数设计都是为商业服务的。也许我们在设计过程中会遇到很多精彩的要求,但这基本上是每个设计师都会经历的。我们应该学会给自己留出一些空间,在设计中找到乐趣,这样我们就不会感到无聊。例如,读完这篇文章后,你会在不知不觉中吸收新知识。
儿童节刚刚过去,今天给你带来儿童节海报,儿童节海报有点不同,充满创意,但找到了很多参考,让我们看看具体的设计理念,我希望你能从这篇文章中找到一些设计灵感~
先呈现文案,文案简单直接,显然也是促销活动。(我也想充值)

这个设计的灵感来自于游戏机的外观和风格。在确定了这个想法后,我想了很多游戏,看看如何整合它们,最后结合了超级玛丽和吃豆豆。

STEP 01 :构图方式
许多朋友还问如何找到材料。这张海报相当于用游戏机更换图片,因此对材料的要求也相应增加。在这里,我简单地说,首先,在确定是游戏机之后,我想到了手持游戏机,这是以下,想玩两个,这基本上决定了构图的方式。


STEP 02 :主体刻画
接下来,我们将描述主题。显然,屏幕上的内容相对丰富,所以我们继续根据自己的想法寻找材料。超级玛丽和吃豆豆的小游戏可能对后面的游戏没有印象。请看下面的图片。

可以看出,吃豆豆的中间框非常适合承载主标题,所以我们提取了它。根据项目的气质,我们设计了不规则的主标题,更符合游戏机的特点。

接下来,结合矩形框和英语,这里英语选择马赛克英语。

然后我们提取两款游戏的主角,马里奥+蘑菇,金豆+小幽灵,然后继续结合主视觉,用英语丰富层次。

然后我们把刻画好的主视觉放在画面中,标出剩余信息的位置。

STEP 03 :信息处理
接下来,我们将处理剩余信息,根据游戏机的形状绘制按钮的位置,然后将剩余信息符号化,并添加小金币。

将刚刚处理好的信息放入图片中。

STEP 04 :优化版面
我们先搭配颜色,游戏的颜色搭配还是比较亮的。

是不是觉得已经结束了,可以继续深化,增加内外空间,增强层次感?

最后,我们在外框中加入了英文装饰,增强了可玩性。主题的色块和网格增加了纹理感,画面完成了。

STEP 05 :样机效果

△ 视频版演示:https://www.bilibili.com/video/BV1qa41v7pvzw
OK,设计完成后,学会观察生活中的物体,从而转化为布局设计,这将极大地帮助我们的思维发散和触发灵感,设计的布局将更加新颖和有趣。这张照片并不局限于游戏机。我们也可以用娃娃机代替它。只要你有足够的想法和大胆的尝试,总会有不同的设计灵感。
儿童节设计案例较多:
在教程开始之前,我先说说今天的教程我们会说什么。
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