上亿人使用的QQ游戏中心,是如何做好宣发设计的?

Date 2026-01-07 22:04:49

导语

游戏宣传平台的设计在印象中,可能会联想到“lol 美丽的新英雄 CG、也许是“一刀” 999“洗脑画面……运营类型琳琅满目,风格也大不相同,市场上不同平台的宣传游戏手段、宣传广告形式也层出不穷。

上亿人使用的QQ游戏中心,是如何做好宣发设计的?

游戏运营宣传是用户对游戏的第一直观感知。宣传设计对游戏有重要影响。因此,设计师需要不断思考和探索如何准确接触用户并完成转型。

每一款游戏注定只能陪你一段路

“你可能或多或少经历过一款你喜欢的游戏,从一开始,到朋友公会,再到朋友离线,最后停止……这是每个玩家和游戏制作人都不想要的命运,但大多数都是不可避免的。”

如何尽可能延长这一时期,我们必须了解用户的生命周期,观察玩家的使用行为和频率,并尽可能稳定玩家在活跃状态,所以指导每个链接也是宣传和分销平台需要做的事情。

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例如,在找到潜在用户之前,让玩家更好地获取信息,并找到激活成为游戏活跃用户的方法;在有风险的情况下,还应采取促进活动和保留的措施,让玩家留下来;并采取措施返回丢失的玩家。

设计师需要对“拉新”、“活跃”、“召回”进行有针对性的设计。

拉新:安排与游戏的第一次相遇

“你还记得你第一次见到这个游戏吗?也许是基于朋友的介绍,或者刷一个让你触电的内容广告,或者因为精致的视频不能移动你的视线……葡萄酒也害怕深巷,你的第一次见面与至关重要的新操作是分不开的。”

如何为潜在用户设计合适的平台运营设计?

第一步是针对用户「获取」第一眼对游戏的理解需要设计师准确地传达游戏内容。也就是说,设计应该根据游戏准确定位广告风格,分析游戏的整体风格、元素背景、字体、应用图形、按钮风格。市场上的大多数游戏也会有自己的品牌手册,这样你就可以统一整合风格,有效、准确地传达游戏的特点。

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其次,了解用户的构成来源,设计对症下药。例如,需要指导 IP 对于用户来说,他们会做一些有针对性的文案和元素设计;针对学生聚会,做福利导向;对于游戏中的重度爱好者,引导画面玩法特点...

之后,我们应该增强整体设计的视觉表达,让用户感到有吸引力。格斗图片需要突出图片的影响;福利指导增强礼品包。。。在动画中,我们需要尽可能地增强表演传达的焦点。

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最终,在完成用户获取信息并决定进一步了解时,需要找到一种方法「激活」因此,用户也应该优化活动页面的体验。

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在结构上,减少不必要的激活路径,明确游戏特点和游戏内容,通过福利指导预约;根据平台的社会属性,增加不同社会目的的功能,如邀请、玩家和团体。

这样,潜在的游戏用户就可以从几个环节更好地发现和激活。

促进:促进与游戏的亲密关系

“然后你和游戏开始了无耻的日子,无聊的时候,工作的时候,学习的时候,朋友聚会的时候……总会时不时的想起TA。但有时候你可能会觉得TA不在乎你,让你觉得自己的努力没有反馈。”

此时,平台运营已经成为玩家和游戏之间的桥梁。留住玩家的核心是使用产品成为一种习惯。此时,设计需要花费一些精力和一些常规来陪伴游戏很长一段时间。

借助八角行为分析法对游戏玩法的特点进行分类,可以帮助设计找到发力点 QQ 以王者周报为例,最大化王者荣耀和手 Q 结合社会属性,确保有效促进活动。

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提取影响用户行为和决策的关键点与国王战争报告模块相对应,找出设计的核心力量点,可以帮助设计师专注于游戏用户体验,改进产品形式,让用户更喜欢使用产品。

在设计中,首先要明确游戏世界观设计表达的延伸。因为主题是王者每周的记录报道,所以在王者世界观中使用它「机关」作为核心,完成机关书籍的设计,整体使用机关纹理和硬字体,使记录看起来更加权威。并根据游戏的颜色匹配制定风格模型。

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其次,用户行为和决策的关键点与国王战争报告模块相对应,并将国王元素集成到相应的设计中。然后在视觉层面上验证其有效性。根据设置,制定一种独特的彩票方法来满足好奇心。对于社交平台,朋友排名、互动、共享等社交需求需要满足社交需求。最后,短期内不登录玩家的礼品袋排水回归,以帮助风险用户转化为活跃用户。

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并增强视觉体验,增加动态效果,丰富世界观。

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这样,根据游戏特征的最大化行为模式,一个长期的操作可以激活潜在用户,保留有风险的用户,并在活跃环节完成活动。玩家可以感受到游戏的陪伴,并变得更接近游戏。

召回:促进与游戏约定的日期

“在这段时间里,你与游戏疏远,或忙碌的生活,各种原因,你选择长期不和 TA 联系。"

此时,宣传平台首先需要了解用户流失的趋势和节点,分析用户流失的原因,并制定合适的设计方案。

首先,从游戏本身的角度来看,一般来说,产品功能不能满足用户的需求,需要更新和迭代,然后渠道将在版本中有新的召回。此时,重点是新功能、新游戏玩法和新角色的版本功能。

其次,从玩家层面来看,对于适合渠道层流失的用户,会有礼包福利、折扣活动等方式召回用户。

以及节日操作的大节点,可以有效地召回用户。

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在操作层面,操作活动将考虑每个阶段的重点。

就大节点节日运营活动而言,对于游戏玩家来说,目的自然是振兴和收入;对于参与者来说,他们想获得奖励和折扣。如何设计和改进双方的需求?

“数亿人使用的QQ游戏中心是如何做好宣传设计的?”

首先,面对这种需求,我们需要了解游戏运营活动的过程。一般来说,以游戏内容为指导,以游戏玩法和奖励触摸为核心,吸引用户参与,达到拉动活动和消费的目的。因此,设计的机会点是用户的触摸层和反馈层。

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如何针对操作触达&有效的视觉设计反馈层?

根据触摸和反馈的触点,分析了所需的视觉要点:

首先,对症下药,制定活动与游戏世界观表达一致的设计;然后根据世界观改进核心游戏玩法,增强游戏玩法和奖励体验;然后确保使用场景的有效沟通;以及消费和游戏入口指导、共享指导,以满足操作侧的需求。

然后开始设计和实施。今年以王者荣耀为手。 Q 以春节活动为例。

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首先,制定活动与游戏世界观表达一致的设计。如果没有参考世界观,就需要发散关键词,找到符合春节荣耀之王世界观的关键词,围绕关键词找到设计方向。由于王在今年的新年里有一个特定的新版本的世界观“不夜长安”的概念,他找到了一个合适的设计点“龙舟”、“长安建筑”和“牛元素”,并分别绘制了颜色匹配、元素和技术。

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然后挖掘核心游戏玩法和包装升级。将送英雄皮肤的活动转化为流行的抽盲盒和扭蛋游戏,将世界观融为一体,包装成“钓坤”的概念。获得盲盒分为六个等级,并用庄周的六个等级皮肤进行游戏表达。

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加强核心玩法“钓坤”的动效,提高玩家参与度。

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针对 QQ 社会属性的传播增强了用户在活动基础上分享和交换盲盒的逻辑。玩家可以根据社交场景改变他们想要的英雄皮肤,提高他们的参与度。

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满足每一个触摸和反馈点,都能有效地引导视觉,寻找机会点;以及 ARK 丰富性分享各个环节的逻辑;然后在消费和游戏入口指导下进行强化设计;获得奖励后进行消费指导。

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在设计中,我们打算创建#钓坤#新游戏发送皮肤的主题,使短视频平台和微博有自来水策略,吸引大量用户。通过盲盒交换的创新,玩家是基于 QQ 群体产生社会裂变,有效提高了活动的传播。

上亿人使用的QQ游戏中心,是如何做好宣发设计的?

这样针对操作触达&有效的视觉设计有助于改进设计层的转换,帮助改进数据,召回用户。

写在最后

针对“拉新”、“活跃”、“召回”进行有针对性的设计,可以尽可能延长游戏的陪伴。设计师需要从双方的角度看待问题,以玩家的心态面对需求,发挥更大的价值,搭建桥梁,缩短玩家与游戏之间的距离。

这里就不赘述更多内容了。以下是 QQ 过去游戏中心关键案例的总结和展示,包括更多关于游戏创新、促进活动和召回的案例补充。欢迎点击下面的链接查看 QQ 探索游戏中心的运营设计。

https://ycg.qq.com/detail/417887

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