非科班出身?一篇文章补齐你的平面构成!

Date 2025-11-11 22:13:29

我们可以简单地将平面组成分为两类,第一类是有规律的骨骼,第二类是非有规律的骨骼。那么什么是骨头呢?骨骼是整个图像元素结构和排列的规律总称。以下是一个专业术语的介绍,你只能理解。(从网络中选择的灰色单词部分)

人体有肌肉和骨骼,骨骼起到支撑全身的作用。然后,在构成图形时,我们还需要骨骼来支持整个图像的秩序,并提前决定图像在设计中的关系。在设计中,我们可能没有意识地想到骨骼,但当我们组织相反的组织时,我们实际上有骨骼的意图。

在设计中,我们经常使用骨骼来形成某种图形。骨骼有助于我们在图片中排列基本形状,使图片形成一个有规律和有序的组成。骨控制器组成单元的排列方法可以决定每个组成单元的距离和空间。就像我们学习绘画一样,无论是素描还是颜色,老师都会告诉我们,我们应该注意构图中的黄金比例,构图应该有一条形式线,如三角形构图,这实际上是我们设计中所说的骨骼。

这里还想提到,有一本书叫做“写给你的设计书”,其中提到了四个原则,即对比、对齐、重复、亲密,我个人认为是对规律骨和非规律骨的简化解释,所以我介绍这个内容,我会尽可能用流行语言,为了流行,我会牺牲知识的严谨性来换取知识的可通性也是考虑到大多数读者必须做出的选择。关于这部分,你可以理解,如果你不是特别感兴趣,你也可以跳过这部分直接看图片的内容,可以理解图片也是对这个知识块的通过掌握。

往期教程:

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规律性骨骼的特点是大量元素的连续排列,整体上可以呈现出规律的美。这种美依赖于它的基本骨形状,给人一种视觉统一的秩序美。虽然它是一个有规律的骨骼,但它的内容在框架中也有多种表达形式。

其构成形式包括重复构成、近似构成、渐变构成和发射构成。

通俗讲解:

这部分主要是有规律的排列,包括上述四种组成方法。所谓的组成方法是元素或形状的排放方法或组合规律。

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“非专业背景?一篇文章补充了你的平面构成!”

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