又快又好的出图真不难,来试试这五招!

Date 2025-11-04 11:43:37

又快又好的出图真不难,来试试这五招!

快速简单的设计是每个人都想要的,但快速的图纸往往变成粗糙的图纸,简单的设计变成简单的设计,这是我们不想看到的。今天,我将推荐一些设计程序,可以有效地降低绘图的难度,但也有一种形式感。

一、分格处理

这种格子处理可以有效地降低设计难度,因为内部材料的组成可以从同形异构的角度来考虑。在划分时,我们应该注意主次,有大有小,可以有效地避免核心视觉点不够集中的问题。

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一般来说,这样做有两件事。首先,对齐非常重要。无论是斜切还是直切,左右上下对齐基本上都不会有太大问题。第二,不要跳得太硬,明度饱和度跨度太大,颜色可以改变得更多。这不是问题。

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以下是基于网格处理的延伸。最好在网格上添加一些技术。这就是所谓的布局是基本骨骼,技术是附加皮肉。当然,没有必要过多强调特征保持统一。

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整体框架建成后,可以用一些元素打破这些方格,避免整体看起来过于死板。

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二、主图路径

如果你不知道如何处理文本,多关注主要路径是一个很好的选择。这条路径需要注意的是,不要把特别重要的信息放在倾斜或旋转太严重的地方,这很容易影响阅读。

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其实刚才用黑体包围的图片并没有那么多,因为黑体的形状太硬,不适合柔性边缘。还是有很多人用手写,形状更自由。调整起来难度会低很多,因为不会留下难度大的负空间。

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如果主体本身的轮廓不适合环绕,可以考虑用一些图形来修改他的外轮廓,然后环绕起来就方便多了。

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三、锁定四角

这些都是老套路。四角形类似于在图片周围设置四颗钉子,锁定边缘平衡,因此内部协调难度要小得多。基本上,一个主题在中心,其他信息可以在周围适当修改和安排,不要留下大的空白图片。

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就我个人而言,我倾向于降低这张海报,这被理解为锁四角的一种变形。在中间增加一部分是它更具变化性,看起来不像直接锁四角那么僵硬,但这种安排的直观可读性不如传统安排,所以我们应该分析项目的基调是最好的。

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四、保证主体的丰富性

无论是插图还是摄影图片,只要有足够的细节,你就可以节省很多东西,比如插图的组成部分非常丰富,摄影图片有良好的纹理纹理和深度等,这样文本安排可以相对简化,只需要尽可能地显示主题。

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类似的主题只需要简单地放置文本,不要干扰实际上是一个非常合适的设计,许多设计师觉得没有设计自己什么也没做,你可以找到一个好的图片,其他人找不到这是你的能力。

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五、选择相对简单的风格

有许多风格是不需要做太复杂的操作也能产生效果的。

例如,下面经常在小红皮书中看到的设计只需要确保设计主题和标题的清晰度,装饰可以稍微弱一点,不需要处理所有空间的文本安排也相对简单。

提交稿件时,不妨试着删除图片内容,做出这种风格的稿件,不会花费太多时间~

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六、加董掌柜好友白嫖问题

今天,我们学习了五种简单的绘图方法, 希望对大家有所帮助。如果平时有设计或者学习方法做不到的问题,可以加我微信朋友交流讨论。我会尽力给你一些建议供你参考~

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