好设计如何诞生:关于好设计的100件事

Date 2025-10-13 21:27:13

好的设计有吸引人的力量。你会发现,即使是那些看起来不错的设计也能让人们支付更多的溢价。然而,真正好的设计是不断纠正生活中的各种漏洞,以独特的视角和智慧为生活提供美。当然,它也可以帮助公司塑造品牌。设计师米奇·考波尔在1990年出版的《软件设计宣言》中说: “设计师之所以受欢迎,是因为他们掌握了人们想要的东西。”

你必须知道100件关于设计和互联网的事情

  支付溢价的人不仅是普通消费者,而且越来越多的公司愿意将设计费用添加到自己的财务报表中。当他们雇佣专业的设计咨询公司,购买创意团队的数十份工作时,他们甚至愿意实现销售利润份额的战略合作。尽管青蛙设计(Frog)、像continuum这样的公司告诉《中国商业周刊》,他们的中国客户仍然希望获得即时有效的设计方案,但越来越多的公司不仅将设计视为产品的附加属性─他们想从源头上解决问题,让自己的产品与众不同。

  创造不同东西的人有时需要一些东西“为什么事情是这样的?”直觉:为什么加热器必须散发出灰尘燃烧的味道?为什么耳机线总是四处走动?20世纪80年代,英国政府研究员简·富尔顿·苏瑞(Jane Fulton Suri)她很有名,因为她帮助改进割草机,减少消费者使用事故(很多人割脚趾是因为他们分不清把手和开关),但她仍然感到遗憾:我总是在事情设计完成后学习,但问题已经发生了。后来,苏瑞遇到了刚刚开设IDEO设计公司的戴维·凯利(David Kelley),并将她的洞察力融入到设计前期的研究和模型制作中─这是人类学家进入IDEO思维的起点。

  史蒂夫解释直觉的最好例子是·乔布斯。另一位IDEO创始人,戴维·凯利的弟弟汤姆·凯利(Tom Kelley)对第一财经周刊说:“有些人追随他们的直觉。假如你是另一个史蒂夫,Just go ahead;但如果你不是,你需要一些流程和方法。”上世纪90年代,三星曾在硅谷帕罗奥图上担任IDEO(Palo Alto)在总部旁边设立研发中心,共同改进创新过程。

  事实上,即使是乔布斯也遵循设计过程。他的卓越之处在于,他不相信消费者的要求,而是满足他们的潜在需求。他从来都不是技术的第一个开发者。相反,他知道如何将现有技术转化为界面友好的产品。他相信好东西的力量。

  我们也试图找到好东西和好东西背后的逻辑─这是《第一财经周刊》每年举行的“这个设计很棒”选择的原因。但与去年相比,今年有两件事是不同的。

  首先,我们改变了选择的规则。为了尽可能扩大设计的选择范围,我们邀请独立和专业设计公司的设计师提交两个他们认为伟大的设计产品,在两年内上市,不限于中国市场;最后,我们获得了80个产品(如你在前面的图片中看到的,令人惊讶),然后邀请与市场和用户相关的公司管理层作为评委选择三个最佳设计。我们还在新浪微博上发起了投票,最后是微博用户选择的最佳设计─Wacom Inkling数字绘图笔与管理层评委的投票结果重叠。

  有趣的是,产品的推荐者可能不是设计师本人。“全球设计比赛都是为了给设计师认可,但你不是。”中国CEOContinuum Chris Hosmer一直有疑问:“你知道,这很奇怪。”但是当你看到像波音787这样的产品入围的时候,没什么好奇的:这比循规蹈矩的奖项好玩多了。

  另一件事是,11月30日,我们与Frog联合举办了一个封闭的Workshop,讨论了中国的创新趋势,参与者是评委。我们试图找到有效的头脑风暴方法─正确的思维过程可能比结果更有价值─Brandon Edwards提出了五个问题,然后墙上的白板上装满了可能与问题相关的关键词,评委们贴了N次。我们把我们想说的话写在不同颜色的N次上,然后粘在白板上。在解释过程中,相同或相反的意见被粘在核心观点的纸条周围─最后,我们发现,即使过去的观点像流水一样走过,现在聚在一起也能激发更多的想象力。

  有些观点从过去模糊的认知中跳出来,比如“企业不仅要创新,还要提供与消费者密切相关的创新”、“让产品引起讨论,否则会迅速淹没”以及“怎样接近更年轻的消费者?”。在这些观点的背后,还有一些具有普遍意义的规则。我们把这些整理成100条,它们与品味、美感有关do & don’以及自然规律。

  你也会发现一些意想不到的事情,比如优秀的设计不需要专业的设计师。同样,我们在硅谷的风险投资者保罗 ·在格雷厄姆的《黑客与画家》中发现了许多他对好设计的定义─其中很多也会被后面的专业人士提及。看完他的总结,你会发现从一个“外行人”,特别是,从这样一个聪明的外行人的角度来看,好的设计是如何诞生的,这实际上是一个好主意。

  让我们从这里开始。

  100 THINGS ABOUT GOOD DESIGN

  001

  好的设计是一个简单的设计。从数学的角度来看,证据是每个数学公理。从设计师的角度来看,美依赖于一些精心挑选的结构元素,而不是装饰和堆叠。装饰本身并不是一件坏事,只有当它被用来掩盖苍白的结构时,它才会变成一件坏事。

  002

  好的设计是好的设计。数学家哈代说,丑陋的数学无法在世界上生存。飞机设计师凯利·约翰逊说:如果解决方案是丑陋的,肯定会有更好的解决方案,但还没有找到。

  003

  好的设计是启发性的设计。想想乐高积木,它允许用户按照自己的意愿使用。

  004

  好的设计通常是有趣的设计。

  005

  好的设计是艰苦的设计。为什么人们认为野生动物非常漂亮?原因是他们的生活很艰难,外观上不可能有多余的部分。

  006

  好的设计似乎很容易设计。

  007

  好的设计是对称的设计。

  008

  好的设计是模仿自然的设计。但这篇文章是用来回答的“为什么飞机没有像鸟一样做?”当这类问题出现时,请参考第二条:人类有更有趣、更美丽的解决方案。