Date 2025-06-11 15:47:33
人机交互设计的发展历史就像一团糟,但这千头乱七八糟的野蛮发展却能碰撞出各种机遇。
这些自称科技创新但实际上不合时宜、不必要的技术案例数不胜数。就在上个月举行的 2015 在2000年的国际消费电子展上,一系列令人眼花缭乱的创新技术和产品令人眼花缭乱,从可触摸控制的外联网智能冰箱到解放司机手和眼睛的便携式投影仪表板产品。然而,任何现代产品创新经理都可以随意在产品上添加触摸屏,并向您介绍产品的新特性和与以往产品的区别。作者认为反思丢失的东西是非常重要的。
消费者似乎已经患上了「新奇特」疲劳。人们在产品中挖掘其意义,在交互设计中寻找人性。在我看来,从曲面屏幕到自动分析液体成分的智能杯子似乎有点多余。这些互动设计师就像任何在市场链中拖延解决问题的人一样受到批评。认识到这个问题只是第一步。交互设计的未来在于回归人性。
笔者希望交互式设计师在开启无拘无束的设计思维模式之前,能够回忆起我们人类来自哪里,将去哪里。
早在20世纪初,交互式设计什么都不是,市场对它的需求几乎为零。在那个时代,人们更依赖物理按钮来直接控制各种机械设备。车床把手的旋转方向是车床齿轮的旋转方向,非常直观。也许当时人们需要做的最多是如何使把手设计得更适合把握,而不是交互设计的底层认知,如「如何让用户理解和关注这个交互界面?」、「这个晦涩难懂的界面设计将扮演什么角色?」抑或「这种互动设计对我们的产品品牌有什么影响?」
现在交互式设计概念的早期案例似乎是打字机,它是文本处理器和打印机的超级综合体,不用担心电量。虽然结构完全机械化,但键盘按钮与输出效果之间仍然存在一对一的关系。然而,有些人仍然认为按钮是通过抽象的方式排列的,具体的非线性规则,即单词在实际英语使用中的频率。此外,键盘按钮还考虑到人类的触觉因素,如人类手指可以覆盖的最远平均距离和键盘按钮之间的距离。
这项科学创新在引入专利弯曲键帽后更加人性化,以迎合人类手指的形状。这是人类早起互动设计的典范。这种几乎完美的设计经历了 140 2000年从未改变。虽然打字机看起来像一个概念更抽象的设备,但其设计核心中溢出的自然、人性、简单和情感特征确实值得学习、理解和应用于未来的设计工作。
从 1878 雷明顿年生产 2 号打字机到 1984 第一代苹果 Macintosh 再到个人计算机 2003 年度黑莓推出的全键盘智能手机 2007 苹果第一代年 iPhone 智能手机虚拟键盘。
人类的互动是如此基本和自然,但工具仍在进化和发展。我们一直在人机交互过程中的抽象和有形、数字和模拟中挣扎和挣扎。作者真的想不出一个更抽象的发明或一种突出人机对话的方式。上个世纪中期的计算机也可以完成当今计算机的任何工作任务,但运行速度较慢。后来,计算机的处理速度并不是公众接受和认可的障碍。问题是,即使当时发明了超级强大的计算机,也很少有人知道如何使用它们并被抛弃。
数字时代的突破并不像添加显示器和键盘那么简单,也不是世界上备受关注的半导体微型技术。在我看来,数字时代的到来源于上个世纪 70 一项驯化计算机的超级野兽发明,即图形用户界面(GUI),人机交互设计史上最伟大的理念和产品。
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