Date 2025-02-27 19:05:18
什么是 Material Design:这是谷歌提出的一套集视觉、交互和前端界面设计规范。它有两个目标。一是以视觉形式包含经典的设计原则,可以展示前沿创新和技术。二是以移动终端为基础,统一所有尺寸和类型的设备。
无论是下拉框、按钮、隐藏菜单… Material Design 要么完全放弃鼠标悬停状态,要么只把悬停状态视为无关紧要的视觉反馈。虽然我不愿意放弃悬停效果,但我不得不承认,未来是点击和手势的时代,悬停已经在慢慢淡出舞台的路上。
特别是对于那些使用大屏幕的设计师来说,不要冒险认为你的屏幕可以完全显示一个页面,也不需要在用户的设备上滚动页面。在设备越来越多样化的未来,滚动条将不是一种选择,而是一种自适应。因此,始终让页面底部的控制按钮浮动以适应太短的屏幕。
谷歌一直强调层次概念,这与苹果有明显的不同。 Material Design 认为界面不仅是平面的,元素之间也可以有纵向的高度差,所以反映这种高度差的方法是阴影。 Material Design 同一单位采用纵向尺寸和平面尺寸(dp),并统一了不同垂直高度的阴影风格。因此,它创造了一个层次的三维世界。
界面布局和元素的大小是互动还是视觉是一个有争议的话题。就我个人而言,我认为尺寸应该从互动开始。如果视觉设计从美学上考虑其他想法,可以在此基础上进行讨论和修改。因为界面的意义不是为了好看,而是为了使用。元素太小、太大、尺寸不一致会影响使用,因此必须考虑这些事情。 Material Design 尺寸限制为32dp(0.508mm),最小尺寸的按钮和标签如此之高,以确保触摸屏的舒适性。
我承认并反思了一下。直到昨天,我的做法是把所有可能使用的东西都放在界面上。当我发现它们看起来太多或放不下时,我通过“更多”图标隐藏了一些东西。事实上,这样做有很多问题。如果用户的屏幕足够大,是否没有必要隐藏任何东西?当然不是。无论界面空间有多大,人们的注意力都是有限的。所以 Material Design 提倡只展示必要的元素(也许只有一两个),其余的都是隐藏的。
我不知道这是否意外地进入了视觉设计的领域,颜色确实是另一个需要视觉设计和交互设计来讨论的话题。大多数时候,添加一种颜色或不添加,对美丽没有很大的影响,如果是这样,那么最好不要添加它。世界顶级的设计公司对颜色非常吝啬,因为界面的意义是使用,颜色越多,对用户的干扰就越大(可扩展性和品牌识别度越低)。
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